11LvL
Zadanie od Handlarza Zbrojami: Pomóż mu odebrać jego zbroję od Kowala, który wyśle nas do Uriela po rudę żelaza, Octavio po skórę i Yonaha po węgiel. żeby otrzymać te przedmioty będziemy musieli dostarczy? Urielowi księgę klątw, którą zabrały mu dzikie psy, Octavio ???? z niedźwiedzia a Yonahowi glinkę z czerwonych dzików
Nagroda: 26.000 doświadczenia, 15.000 yang, nos świni, zbroja od 18 poziomu+3
11 Misja:
Zadanie: Zabij 10 głodnych czerwonych dzików albo 5 głodnych niedźwiedzi
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
12LvL
Zadanie od Kapitana: Zabij 10 głodnych szarych alfa wilków (kapitan nam mówi o szarych wilkach ale chodzi o szare alfa wilki)
Nagroda: 10.000 doświadczenia, 3.500 yang
Zadanie od Octavio: Znajdź księgę kucharską, idź do Soon a następnie będziemy musieli mu przynieść jelito wypadające z szarych wilków
Nagroda: 12.000 doświadczenia, 5.000 yang, szpon wilka
12 Misja:
Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi albo 10 szarych wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
13LvL
Zadanie od Starszej Pani: Musimy jej przynieść futrzany płaszcz, zabijając szare wilki.
Nagroda: 15.000 doświadczenia, czerwona mikstura oraz zbroji + 2
13 Misja:
Zadanie: Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
14LvL
Zadanie od Kapitana: mamy zniszczyć jeden Metin bitwy (tutaj najlepiej poprosić kogoś o pomoc bo samemu ciężko zrobić to zadanie.Pomoc polegać ma na zabijaniu potworów bo w razie uszkodzenia kamienia przez drugą osobę zadanie nie będzie zaliczone.)
Nagroda:20.000 doświadczenia, 10.000 yang
14 Misja:
Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków.
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
15LvL
Zadanie od Kapitana: Rozmowa z Yuhwan w 2 wiosce
Nagroda:20.000 doświadczenia, 10.000 yang
Zadanie od Ah-Yu's: Porozmawiaj z Handlarzem Broni, który karze iść do Octavio. Ten znów wyśle nas do Yu-Rang w 2 wiosce po ryżowe ciasteczko. Pogadaj z dokuczającą jej dziewczynką, wróć do Yu-Rang po ciasteczko z którym wróć do Ah-Yu.
Nagroda: 26.000 doświadczenia, 10.000 yang
15 Misja:
Zadanie: Zabij 20 niedźwiedzi grizzly albo 10 szarych alfa wilków.
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
16LvL
Zadanie od Kapitana: Mamy zabić szpiega, który zbiegł do Białych Zaprzysiężonych. Musimy zabijać zaprzysiężonych żołnierzy i łuczniczki na 2 mapie (nie mają dopisku biały), jak wypadnie zwój wracamy do Kapitana
Nagroda: 40.000 doświadczenia, 5.000 yang
Zadanie od Kowala: Musimy znaleść topór. Zabijaj Zaprzysiężonych żołnierzy a jak wyleci topór, wróć do Kowala
Nagroda: 36.000 doświadczenia, 10.000 yang, ornament
16 Misja:
Zabi? 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
17LvL
Zadania nie ma żadnego.
17 Misja
Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
18LvL
Zadanie od Handlarza Różności: Trzeba znaleźć spinkę do włosów. Musisz zabijać zaprzysiężonych łuczników, a jak wypadnie spinka wrócić do Handlarza
Nagroda: 60.000 doświadczenia, 10.000 yang, bilet na konną jazd?
18 Misja
Zabi? 20 tygrysów albo 10 czarnych niedźwiedzi
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
19LvL
Zadanie od Mirine: Trzeba odnaleźć brata Mirine. Musimy iść do 2 wioski i porozmawia? z Yuhwan oraz Yang-Shin i wrócić do Mirine
Nagroda: 122.000 doświadczenia, 5.000 yang
19 Misja:
Zabi? 20 czarnych niedźwiedzi albo 10 brązowych niedźwiedzi
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
20LvL
Zadanie od Obrońcy: Zabić Mi-Jung. Musisz zabić Mi-Junga (jeżeli będzie z dopiskiem bezduszny to trzeba ubić i poczekać aż się pojawi ten bez przydomka i z obstawą). Najczęściej można go znaleźć na górze 1 mapy.
Nagroda: 122.000 doświadczenia, 20.000 yang, srebrna bransoletka
Zadanie Specjalne od Biologa Chaebirag: Należy przynieść mu 10 kwiatów bzu. Bez będzie wypadał z Głodnych Czarnych Niedźwiedzi . Biolog jednak uważa niektóre za "uszkodzone" (średnio 2 na 10). W takim wypadku trzeba polować dalej.
Nagroda: 95.000 Doświadczenia 15.000 Yang Miedziana Bransoleta+3
20 Misja
Zabi? 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
21LvL
Zadanie od Handlarza Bronią: Przynieść płótno i rude żelaza. Idziemy do Uriela po żelazo a on wysyła nas po swój tobołek z rzeczami (zabijamy tygrysy dopóki nie wypadnie nam tobołek Uriela). Po płótno idziemy do 2 wioski do Ariyoung, ona nas wyśle do Ah-Yu. I wracamy do Handlarza.
Nagroda: 122.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3 dla klasy którą gramy
21 Misja
Zabi? 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
22LvL
Zadania na tym poziomie nie ma
22 Misja
Zabi? 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
23LvL
Zadanie od Obrońcy: Mamy zabić Eun-Jung. Wykonanie podobne jak lvl 20 tylko postać się zmienia.
Nagroda: 150.000 doświadczenia, 25.000 yang, złoty naszyjnik +4
Misja 23
Zabi? 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor NOWE !! albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru (tych bez nazwy w grze)
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
24LvL
Zadanie od Mirine: Przynieść mundur jej brata. Musisz bić wszystkich z Gangu Czarnego Wiatru dopóki nie wypadnie zużyty czarny uniform (odradzam tego questa chyba że już ktoś uniform ma, na dodatek nie dostałem żadnych yang)
Nagroda: 25.000???, miecz na 25 poziom
24 Misja
Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru (tych bez nazwy w grze) lub 80 maniaków czarnego wiatru Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
25LvL
Zadanie od Kapitana: Mamy dowiedzieć się czegoś o kawalerii, zadanie polega na bieganiu od osoby do osoby.
Nagroda: 150.000 doświadczenia, 30.000 yang, złote kolczyki
Zadanie od Starszej Pani: Zabić 30 Jin-Hees. Sytuacja identyczna jak w misji 20 i 23, ale jeśli ktoś nie ma zamiaru się żenić niech lepiej ominie tego questa, głupi strasznie.
Nagroda: Pierścionek ślubny (potrzebny jest 1 na osobę)
Zadanie od Stajennego: Mamy przynieść mu medal konny (można go zdobyć w legowisku małp na 2 mapie lub pustyni albo kupić na rynku), następnie będziemy musieli zabić 20 dzikich łuczników w czasie 30 minut (lepiej się wcześniej przygotować i rozpoznać teren bo w razie niepowodzenia medal przepada [chyba]). Po powrocie musimy odczekać 12-24 godzin aż stajenny przygotuje obrazek konia, potem zapłacić 100.000 yang i już możemy jeździć
Zadanie od biologa NOWE !!
zebrać 10 grzybów Tue (wypadają z głodnych brązowych niedzwiedzi- i tylko te się licza)
nagroda: 200.000 exp 20.000 yang + losowy przedmiot (np. żelazny he?m +2)
25 Misja
Zabić 80 żołnierzy piechoty albo 20 Jak-To
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
26LvL
26 Misja
Zabić 80 dzikie sługi lub 20 Gu-Ryung
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
27LvL
Zadanie od Kapitana: Zniszcz Metin Czerni
Nagroda: 300.000 do?wiadczenia, 15.000 yang, ornament i czerwony klejnot
Zadanie od Ariyoung: Znajdę jej zaginionego męża, potem zabijaj Goo-Pae (aż ci nie wypadnie pamiątka po mężu, którym jest pierścionek. Można bić w kilka osób bo pierścionek i tak wpada do plecaka automatycznie).
Nagroda: 300.000 doświadczenia, 10.000 yang
27 Misja
Zabi? 30 Gu-Ryung albo 20 Generałów
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
28LvL
Zadania na tym poziomie nie ma
28 Misja
Zabi? 35 orków albo 30 generałów
Nagroda: 2-10% do?wiadczenia, losowy przedmiot
29LvL
29 Misja
Zabi? 40 orków albo 30 zwiadowców orków
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
30LvL
Zadanie od Ah-Yu: Mamy znaleść 3 oszczepy należące do jej zaginionego męża, zabijając dzikusów (zabijaj Dzikich żołnierzy, Lojalistów , łuczników i Generałów). Oszczepy wypadają do plecaka a nie na ziemię i mają postać shurikenow. A ponieważ nie pojawia sie żaden komunikat trzeba sprawdzać co jakiś czas czy quest już nie jest zakończony.
Nagroda: 300.000 do?wiadczenia, 20.000 yang
Zadanie od Biologa Chaegirab: musimy przynieść mu 10 zębów orka. (zęby orka + nie są zaliczane, może się zdarzyć że odrzuci nam ząb jako zepsuty). Podostarczeniu wszystkich zębów mamy znaleść i dostarczyć mu: Kamień Duszy Jinunggyi Nagroda: receptura, którą niesiemy do Baek-Go i dostejemy +10 bonus(stały) do prędkości poruszania się
oraz 30-to minutowy pierścień zdobywanego doświadczenia +20%
Zadanie od Uriela: Mamy udał się do Lochu Małp i przynieść mu dane z tablicy (wystarczy dotknąć tablicy z komnacie matki małp, jest przy wyjściu). Potem musimy dostarczyć mu dane z tablicy przy ezoterycznej wieży (stoi w dolinie Seugryong na samym środku mapy)
Nagroda: 420.000 doświadczenia, 20.000 yang
30 Misja
Zabi? 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30 ...... (latające oka na pustyni )
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
31LvL
Zadanie od Huahn-So: Przynieść ulubione kwiaty Airyoung.
Nagroda: 400.000 doświadczenia, 12.000 yang
31 Misja:
Zabi? 50 50 Duzy łysy ork Zwiadowca albo 45 (latające oka na pustyni)
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
32LvL
Zadanie od Uriela:
Cz??? I - Musimy przynieść od Wędrownego Handlarza brakującą stronę do książki. Handlarz za to da 20 srebrnych mieczy +0, jak mu je damy wyśle nas po tą kartkę do Memoriału Woela (na 1 mapie, będzie zaznaczony). Niektorzy nie wiedza za srebne mozna kupic u handlarza Bronia ;P
Nagroda: 1.000.000 do?wiadczenia, 50.000 yang, ?zy boga
Cz II - Musimy udać się do łowcy w 2 wiosce na rozmowę. łowca powie nam o następnej stronie księgi, żeby ją zdobył musimy zabijać Elit. Orc Czarodziej.
Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, 10 Białych Flag
Cz??? III - Mamy iść do Mrocznej Świątyni po kolejną stronę.
Nagroda: ....patrz poziom 40
32 Misja:
Zabić 50 Czarnych Łysych Orków Wojowników albo 40 Małych Podłych Pająków
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
33LvL
Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy złota, srebra i ebonitu na nową broń
Nagroda: 200.000 do?wiadczenia, 20.000 yang, broń +3
33 Misja
Zabi? 35 Ezoterycznych Fanatyków albo 30 Król skorpion
Nagroda: 2-5% do?wiadczenia, losowy przedmiot
34LvL
Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy miedzi, ebonitu i kawałków pereł na nowy pancerz
Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, zbroja +3
34 Misja
Zabi? 40 Ezoterycznych Fanatyków albo 40 Król skorpion
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
35LvL
Zadanie od Deokbae: Musimy odzyskać złoty topór Deokbae od Dzikich Generałów
Nagroda: 400.000 doświadczenia, 30.000 yang
35 Misja
Zabi? 40 Ezoterycznych Arahan albo 40 Trujących Pająków
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
36LvL
Zadanie od Mirine: Starszy brat Mirine znów zaginął, musisz udać się do Youhwan (2 wioska), pogadać z nim. Następnie idziemy do Yang-Shin, a ten każe nam poszukać brata w dolinie smoka (lecimy do doliny orków a tam do kółeczka na mapie)
Nagroda: 600.000 doświadczenia, 35.000 yang
36 Misja
Zabić 20 Wodzów Ezoterycznych Arahan albo 20 Mieczników
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
37LvL
Zadanie od Yu-Rang: (2 wioska) Jej przyjaciółka Taurean chwaliła się jej, że powiesiła dzwonek na pustynnym pająku i musimy iść to sprawdzić. Idziemy na pustynią i bijemy dowolne pająki. Pojawia się komunikat, że nie znaleźliśmy dzwonek. Wracamy do wioski i rozmawiamy z Taurean, która prosi nas o zawieszenie dzwonka. Wracamy na pustynię i znów bijemy pająki aż pojawi się komunikat o zdaniu misji. Wracamy do wioski po nagrodę.
Nagroda: 700.000 do?wiadczenia, 30.000 yang
37 Misja
Zabić 30 Boss wojownik arahan Nowe !! (w świątyni, na dalszych platformach)) albo 20 Czerwonych Pająków
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
38LvL
Zadanie od Soon: Najpierw musimy się udał do jego żony Aranyo, która wysyła nas do Handlarza różnościami. Ta znów kieruje nas powrotem do Soona, który każe nam przynieść świątynną Księgę. (musimy zabijać Mrocznych Fanatyków, czyli zwykłych ezoteryków, dopóki nam ona nie wypadnie)
Nagroda: 850.000 doświadczenia, 20.000 yang
38 Misja
Zabi? 40 Best. Wodz. Arachan albo 20 Szponiastych Pająków
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
39LvL
Zadanie od Yu-Rang: Mamy odzyskać torty ryżowe od pająków na pustyni. Do zaliczenia questa musimy zabijać Małe Pająki. Misja na czas... na wykonanie jej mamy tylko 30 min. Torty wpadają bezpośrednio do plecaka.
Nagroda: 900.000 doświadczenia, 25.000 yang
39 Misja
Zabić 40 Ezot. Dręczycieli albo 30 Pająków żołnierzy
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
40LvL
Poszukiwanie 3 strony: Musimy zabijać mrocznych fanatyków z Mrocznej świątyni w dolinie orków.
Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, pigułka życia
Poszukiwanie 4 strony: Musimy udać się na Pustynie Yongbi do lochu małp i dotknąć pomnika. Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, "Mikstura Wabiąca"-pigułka many Zadanie wykonujemy w lochu normalnych małp (loch na dole mapy pustyni).
Zadanie od Kapitana: Zabijac Generałów klanu czarnego wiatru (Jak-To, To-Su i Gu-Ryung) Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, Pierścień Języków na 30 dni (umożliwia mówienie i rozumienie innych języków)
40 Misja
Zabić 40 wysokich Ezot. Przywoływaczy albo 20 Silnych Zawadiaków Pustynnych
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
Zadanie od Kapitana: Mamy udać się do 2 miasta do Nakajima, który każe nam zabić Best kapitana z którego wypadnie nam 5 strona (oddajemy ją Urgielowi na 47 lvl)
41LvL
Zadanie od Domokrążcy: Musimy mu przynieść 100 szlifierzy (wypadają ze zwykłych orków czarodziejów po 2), nici od Ariyoung (musimy za nie zanieść ubrania do Ah-Yu w 1 mieście) i klejnot od Handlarza Różnościami: w zamian za 100 wątrób tygrysa (wypadają po 2 z tygrysów i białych tygrysów)
Nagroda: 1.100.000 doświadczenia, złote kolczyki, naszyjnik, bransoleta
41 Misja
Zabić 40 Zły Duch Martewgo Ciała albo 25 Silny Małpi wojownik
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
42LvL
42 Misja
Zabić 30 złych zarażonych psów albo 30 silnych małpich wojowników
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot, yang
43LvL
Misja 43
Zabić: Zly Zarażony Pies 40 lub Mały Trujący Pająk 35
Nagroda: 2-5% doświadczenia, Losowy przedmiot
44LvL
Misja od Mr. Soon:
Zabic Berę, Tigrisa, Scrofę i Lykosa.- wystepują na 1 mapie, w zgrupowaniach swoich odpowiedników (niedźwiedź, tygrys, dzik, wilk)
Nagroda: 1.400.000 doświadczenia, a, 25.000 yang, czapka na 41 lvl +1 (zależy od postaci jaka.)
Misja 44
Zabić:Zły Zarażony Człowiek 40 lub Mały Trujący Pająk 40.
Nagroda:2-5% doświadczenia, 40k Yang
45LvL
Skarb lowcy: Trzeba zdobyc skarb lowcy z trudnych malp ktore znajduja sie w samym srodku pustyni(tym skarbem jest luk)
Nagroda: 1.500.000 doświadczenia, 20 Peleryn męstwa 35.000 yang
Misja 45
40 Best. Fanatyk lub 35 Smiertelny trujacy pajak
46LvL
Zadanie od Sunny Wódz Mocy Smoka
Trzeba zabijać w świątyni Dumnych Wojowników (czyli Elit. Ezot. Wojowników) Musi wypaść 2 księgi.
Nagroda: 1.700.000 doświadczenia, 30k yang 3 diamenty
47LvL
Zadanie od Yonah
Yonah prosi o przyniesienie 10 Sian [jedzenie konia] do stajennego
Nagroda: 1.800.000 doświadczenia i księga misji trudna
47 misja
35 Zły zarażony człowiek lub 35 Silna Kamienna Małpa
48LvL
Zadanie od Zdrajca Bajso:
Mamy przynieśćmu Próbkę Zarażonego Człowieka. Zabijamy Zarażony człowiek.
Nagroda: 1,9 kk doświadczenia, a i 30.000 yang
Misja 48
40 Zły zarażony Miecznik lub Silna Kamienna Małpa - 35
49LvL
Mamy przyniesc sto ok pająków
Nagroda: 2,1 kk doświadczenia, i 60.000 yang
Misja 49
Best wojownik Arahan
50LvL
Quest od Kapitana
trzeba poprzekładać Litery tak żeby wyszły słowa:
WROGOWIE WIDZIANI NA HORYZONT - Wielkość liter ma znaczenie
Nagroda: 2,5kk. doświadczenia
Misja 50
30 Silna zota małpa lub 40 Best.wódz Arahan
51LvL
Od Garncarza Yonah
Musimy znalezc informacje o porcelanie Saldon i jezdzimy po npc.
Nagroda: 2.500.000 doświadczenia, 35.000 yang oraz Jadelitowe buty
Misja 51
35 Silna złota małpa lub 50 Best. Śmiercionośny
52LvL
Misja 52
45 Zły zarażony miecznik lub 45 Szpon trujący pają
53LvL
Od Garncarza Yonah
Musimy przynieść krew małpy, kryształowy kruszec, oraz piasek..
Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, 30.000 yang
Misja 53
50 Zły zarażony miecznik lub 50 Szpon trujący pająk
54LvL
Misja 54
40 Best.Przywoływacz lub 30 Demoni Łucznik
55LvL
Od Zdrajcy Baiso
Jedziemy do Baek-Go, przynosimy mu zioło z trudnych małp, on robi z tego lekarstwo, które odnosimy do zdrajcy
Nagroda: 4.000.000doświadczenia, 50.000 yang
56LvL
Od Kapitana
Kapitan ka?e nam zebrać 5.000 grotów strzał, wypadają po 10 z zarażony łucznik
Nagroda: 4.500.000 doświadczenia, 3x Dłon Krytyka, 3x Dłon Przebicia, 50.000 yang, 2x srednia czerwona mikstura
57LvL
Od Dozorcy. Dozorca wysyla do Octavio po zupę z żabich udek. Octavio każe zdobyć żabie udka.
Lecą z żab, bezpośrednio do plecaka. Nie pojawia się informacja o powrocie.
Nagroda: 5.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, 2 średnie czerwone mikstury
Misja 57
40 Demoni łucznik lub 50 zły zarażony łucznik.
58LvL
Od Kapitana. Kapitan każe nam odnaleźć szpiega (rybaka) na obszarze Joan (Chunjo).
Nagroda:
Od rybaka: 3 pieczone krasnopiórki
Od Kapitana: 5.500.000 do?wiadczenia, 50.000 yang, 2 średnie czerwone mikstury
Misja 58
45 zly zarazony lucznik lub 40 straszydlo
59LvL
Od Taurean - lody Bingsu, isc do Harang, ten odsyła do Octavio. Chce on dostać 50 sztuk pokruszonego lodu od lodowych potworów. Za 50 szt. lodu Octavio daje "Syrop z lodem" i każe to dać Taurean.
Nagroda:
6.000.000 doświadczenia, 1 Zwoj Boga Wojny, 70k yang 2 Średnie czerwone mikstury
Misja 59
50 straszydlo lub 45 zly zarazony lucznik
60LvL
Od Soon - zdobyc Swiatynna Doktryne, Swiatynny Szal i Tlumaczenie Ksiegi Klatw. Trzeba bić Elit.
ezot. Dręczyciel i Elit. ezot. Przyzywacz
Nagroda:
7.000.000 do?wiadczenia, 70k yang, Lituao na 2 godziny.
Misja 60
45 zly zarazony przywodca lub 40 demoni wlocznik
środa, 28 stycznia 2009
Wszystko o koniu
Jak zdobyć konia
- Trzeba mieć 25 level
- Misję na konia zleca stajenny
- Trzeba zdobyć medal konny (kupić lub w zdobyć w legowisku małp)
- Gdy już mamy medal stajenny zleca nam misję na zabicie 20 Dzikich Łuczników
Uwaga: Dzicy Łucznicy występują w grupach z innymi mobami (Dzikim Generałem, Dzikim Sługą). W tym zadaniu NIE chodzi o Silnych Dzikich Łuczników, którzy występują w grupach po 3.
Mamy na to tylko 30 minut. Jeśli się nie uda Medal Konny przepada. Dlatego dobrze jest najpierw sprawdzić gdzie owi łucznicy występują. Użyć biletu konnego żeby dostać się tam szybciej, a zadanie brać od stajennego w drugim mieście.
Jak to zrobić to zadanie: Jeśli boisz się, że sobie nie poradzisz, możesz poprosić kogoś o pomoc. Ty będziesz zabijał łuczników, a on resztę mobów z grupy. Można ten zabijać samych łuczników, a potem uciekać, aż reszta przestanie cię gonić itd. Ale niektórzy twierdzą, że w ten sposób utrudnia się sobie zadanie, gdyż nie zabicie całej grupy powoduje nie zrespawnowanie się ponowne łucznika.
Można robić je w grupie, ale podobno trzeba być jej założycielem.
- Po wykonaniu zadania wracamy do stajennego i płacimy mu 100'000 yang oraz czekamy 24 godziny, żeby wykonał dla nas obrazek konia.
Legowisko Małp
- Włączamy Dużą Mapę [M] w drugiej wiosce i jeden ze świecących kwadracików to jest właśnie legowisko małp (podpisane jako Strażnik Legowiska).
- Medal może wypaść z każdej małpy.
- Droga do ostatniej komnaty - cały czas prosto - jak dojdziemy do ślepego zaułka to na odnodze wcześniej skręcamy w lewo, a potem w prawo.
- Przy 13 levelach różnicy nie da się nic wydropić z mobów (a wcześniej szanse się odpowiednio zmniejszają), także ze wzrostem levelu należy przenosić się na Średnie i Silne małpy (Legowiska na Pustynii).
Przywoływanie Konia, Obrazek Konia, Księga Opancerzonego Konia
- Obrazek Konia służy do przywoływania konia
- Naciskamy prawym przyciskiem myszy na obrazek, tak długo dopóki nie uda się go przywołać.
- Każda próba zabiera na 100 many (200 dla Konia Bojowego). Szansa wynosi tylko 10% więc często próba przywołania konia może być nieudana przez bardzo wiele prób. W skrajnych przypadkach i za 200 razem może ci się nie udać.
- Aby zwiększyć szansę przywołania konia należy użyć Instrukcji Oswojenia Konia, która wypada z małp. Rzadko.
- Księga Opancerzonego Konia jest odpowiednikiem Obrazka Konia, tylko że dla Konia Bojowego.
- NIE KUPUJCIE OBRAZKÓW KONIA OD INNYCH GRACZY - jest to oszustwo, gdyż kupiony obrazek nie działa.
SZANSE PRZYWOŁANIA KONIA
0 poziom przywołania = 10%
1 poziom przywołania = 15%
2 poziom przywołania = 20%
3 poziom przywołania = 30%
4 poziom przywołania = 40%
5 poziom przywołania = 50%
6 poziom przywołania = 60%
7 poziom przywołania = 70%
8 poziom przywołania = 80%
9 poziom przywołania= 90%
10 poziom przywołania = 100% - MAX POZIOM
Skróty Klawiszowe
CTRL+H - wsiadanie/zsiadanie z konia
CTRL+B - odesłanie konia
CTRL+F - karmienie konia
- Biały - podstawowy
- Brązowy - członkowie gildi
- Czarny - założyciele gildi
Karmienie Konia
Koń - siano
Koń Bojowy - powóz (tzw. marchew przemysłowa)
Koń Militarny - czerwony ginseng
Pożywienie zaczyna dropić po po osiągnięci odpowiedniego poziomu (wtedy, kiedy trzeba).
Naciskamy naciskając LPM na konia i wybór karmienie konia, lub RPM na pożywieniu w ekwipunku.
Gdy koń głodnieje ikonka konia w lewym górnym rogu robi się czerwona.
Koń głodnieje także wtedy, gdy jest odesłany, tyle że dużo wolniej. Także może nam zginąć z głodu podczas nieobecności.
Gdy ikonka konia robi się szara, znaczy że koń jest zmęczony i trzeba go odesłać na trochę lub przez czas jakiś go nie używać.
Wskrzeszanie Konia
Do wskrzeszenia konia potrzeba ziół, które wypadają z bossa na końcu Legowiska Małp.
1.
Zioło z początkujących małp - wskrzeszanie konia
2.
Zioło z normalnych małp - wskrzeszanie konia bojowego
3.
Zioło z silnych małp - wskrzeszanie konia militarnego
Szkolenie Konia
Koń opancerzony - od 10 levelu konia i 35 levelu postaci.
Poziom konia (od 2 do 10lvlu) zwiększamy u stajennego. Za medal konny (na każdy poziom konia) daje nam kolejne misje, które polegają na jeżdzeniu w różne punkty mapy, bez schodzenia z konia. Często misja się nie udaje, nie wiadomo czemu. Zwiększanie szybkości nie wpływa na powodzenie. Jeśli się nie uda, medal nie przepada, można spróbować od nowa. Jeśli zsiądzie się konia w czasie misji, ponownie można spróbować po 24 godzinach.
Misja na Konia Opancerzonego - zabić 50 łuczników skorpiona lub wężowego łucznika. Czas na dokonanie tego to 30 min. Występują na pustyni w okolicach oazy. Najlepiej robić w grupie (i być założycielem grupy). Potem wracamy do stajennego, płacimy 500 000 yang i czekamy 24 godziny na nowego konia. Awansujemy wtedy na 11 poziom konia.
12 poziom - 5 ,, Bo'' (boss na drugiej mapie) nie zsiadając z konia
13 poziom - 5 Chuong nie zsiadając z konia
14 poziom - 10 Elitarnych Generałów Orków
15 poziom - 10 czarnych Orków
16 poziom - (10-20?) Ezoterycznych Dręczycieli
17 poziom - 10 Szpon Trujących Pająków (tych z lochu pajakow)
18 poziom - 20 Pustynnych Zawadiaków
19 poziom - 10 Lodowych Golemów
20 poziom - 20 Walczących Tygrysów
Instrukcja Jazdy Konnej
do 20 levela konia robimy zanosząc medale konne do stajennego, w zamian dostając misje na następny poziom. Na 21 levelu konia możemy używać jego skilli, których poziom podnosimy czytając księgę instrukcje jazdy konnej, ktora jak inne księgi nie zawsze wejdzie. księga ta nie służy do podniesienia levelu konia a do podnoszenia jego skilli . sa 3 skille konia, żeby skill wszedł na wyższy poziom np m1 trzeba takich instrukcji przeczytać od 17 do 20
W misji na bojowego trzeba zabić 150 Demonich Łucznikow w 30 min. (w Wieży Demonów)
Kon wojskowy kosztuje 1.000.000 yang
W misjach można (a nawet trzeba) przechodzić przez portale, a także zmieniać kanały na inne CH.
Poradnik zapoczątkowany przez quendina
Koń nie da się zabić, ginie jedynie z głodu.
Nie można jeździć na koniu w 2 osoby... (bo były takie pytania)
Militarny kon i jego skille
Wstęp
Żeby otrzymać wojskowego konia potrzeba:
-Wpierw wbić 11 lvl konia
-Wykonać misje do 20 lvl konia
-Ubić na 21lvl konia 150 demon archer(Demonich Łucznikow)
-Zapłacić 1.000.000 yang
-Twój lvl musi wynosić 50+
- Trzeba mieć 25 level
- Misję na konia zleca stajenny
- Trzeba zdobyć medal konny (kupić lub w zdobyć w legowisku małp)
- Gdy już mamy medal stajenny zleca nam misję na zabicie 20 Dzikich Łuczników
Uwaga: Dzicy Łucznicy występują w grupach z innymi mobami (Dzikim Generałem, Dzikim Sługą). W tym zadaniu NIE chodzi o Silnych Dzikich Łuczników, którzy występują w grupach po 3.
Mamy na to tylko 30 minut. Jeśli się nie uda Medal Konny przepada. Dlatego dobrze jest najpierw sprawdzić gdzie owi łucznicy występują. Użyć biletu konnego żeby dostać się tam szybciej, a zadanie brać od stajennego w drugim mieście.
Jak to zrobić to zadanie: Jeśli boisz się, że sobie nie poradzisz, możesz poprosić kogoś o pomoc. Ty będziesz zabijał łuczników, a on resztę mobów z grupy. Można ten zabijać samych łuczników, a potem uciekać, aż reszta przestanie cię gonić itd. Ale niektórzy twierdzą, że w ten sposób utrudnia się sobie zadanie, gdyż nie zabicie całej grupy powoduje nie zrespawnowanie się ponowne łucznika.
Można robić je w grupie, ale podobno trzeba być jej założycielem.
- Po wykonaniu zadania wracamy do stajennego i płacimy mu 100'000 yang oraz czekamy 24 godziny, żeby wykonał dla nas obrazek konia.
Legowisko Małp
- Włączamy Dużą Mapę [M] w drugiej wiosce i jeden ze świecących kwadracików to jest właśnie legowisko małp (podpisane jako Strażnik Legowiska).
- Medal może wypaść z każdej małpy.
- Droga do ostatniej komnaty - cały czas prosto - jak dojdziemy do ślepego zaułka to na odnodze wcześniej skręcamy w lewo, a potem w prawo.
- Przy 13 levelach różnicy nie da się nic wydropić z mobów (a wcześniej szanse się odpowiednio zmniejszają), także ze wzrostem levelu należy przenosić się na Średnie i Silne małpy (Legowiska na Pustynii).
Przywoływanie Konia, Obrazek Konia, Księga Opancerzonego Konia
- Obrazek Konia służy do przywoływania konia
- Naciskamy prawym przyciskiem myszy na obrazek, tak długo dopóki nie uda się go przywołać.
- Każda próba zabiera na 100 many (200 dla Konia Bojowego). Szansa wynosi tylko 10% więc często próba przywołania konia może być nieudana przez bardzo wiele prób. W skrajnych przypadkach i za 200 razem może ci się nie udać.
- Aby zwiększyć szansę przywołania konia należy użyć Instrukcji Oswojenia Konia, która wypada z małp. Rzadko.
- Księga Opancerzonego Konia jest odpowiednikiem Obrazka Konia, tylko że dla Konia Bojowego.
- NIE KUPUJCIE OBRAZKÓW KONIA OD INNYCH GRACZY - jest to oszustwo, gdyż kupiony obrazek nie działa.
SZANSE PRZYWOŁANIA KONIA
0 poziom przywołania = 10%
1 poziom przywołania = 15%
2 poziom przywołania = 20%
3 poziom przywołania = 30%
4 poziom przywołania = 40%
5 poziom przywołania = 50%
6 poziom przywołania = 60%
7 poziom przywołania = 70%
8 poziom przywołania = 80%
9 poziom przywołania= 90%
10 poziom przywołania = 100% - MAX POZIOM
Skróty Klawiszowe
CTRL+H - wsiadanie/zsiadanie z konia
CTRL+B - odesłanie konia
CTRL+F - karmienie konia
- Biały - podstawowy
- Brązowy - członkowie gildi
- Czarny - założyciele gildi
Karmienie Konia
Koń - siano
Koń Bojowy - powóz (tzw. marchew przemysłowa)
Koń Militarny - czerwony ginseng
Pożywienie zaczyna dropić po po osiągnięci odpowiedniego poziomu (wtedy, kiedy trzeba).
Naciskamy naciskając LPM na konia i wybór karmienie konia, lub RPM na pożywieniu w ekwipunku.
Gdy koń głodnieje ikonka konia w lewym górnym rogu robi się czerwona.
Koń głodnieje także wtedy, gdy jest odesłany, tyle że dużo wolniej. Także może nam zginąć z głodu podczas nieobecności.
Gdy ikonka konia robi się szara, znaczy że koń jest zmęczony i trzeba go odesłać na trochę lub przez czas jakiś go nie używać.
Wskrzeszanie Konia
Do wskrzeszenia konia potrzeba ziół, które wypadają z bossa na końcu Legowiska Małp.
1.
Zioło z początkujących małp - wskrzeszanie konia
2.
Zioło z normalnych małp - wskrzeszanie konia bojowego
3.
Zioło z silnych małp - wskrzeszanie konia militarnego
Szkolenie Konia
Koń opancerzony - od 10 levelu konia i 35 levelu postaci.
Poziom konia (od 2 do 10lvlu) zwiększamy u stajennego. Za medal konny (na każdy poziom konia) daje nam kolejne misje, które polegają na jeżdzeniu w różne punkty mapy, bez schodzenia z konia. Często misja się nie udaje, nie wiadomo czemu. Zwiększanie szybkości nie wpływa na powodzenie. Jeśli się nie uda, medal nie przepada, można spróbować od nowa. Jeśli zsiądzie się konia w czasie misji, ponownie można spróbować po 24 godzinach.
Misja na Konia Opancerzonego - zabić 50 łuczników skorpiona lub wężowego łucznika. Czas na dokonanie tego to 30 min. Występują na pustyni w okolicach oazy. Najlepiej robić w grupie (i być założycielem grupy). Potem wracamy do stajennego, płacimy 500 000 yang i czekamy 24 godziny na nowego konia. Awansujemy wtedy na 11 poziom konia.
12 poziom - 5 ,, Bo'' (boss na drugiej mapie) nie zsiadając z konia
13 poziom - 5 Chuong nie zsiadając z konia
14 poziom - 10 Elitarnych Generałów Orków
15 poziom - 10 czarnych Orków
16 poziom - (10-20?) Ezoterycznych Dręczycieli
17 poziom - 10 Szpon Trujących Pająków (tych z lochu pajakow)
18 poziom - 20 Pustynnych Zawadiaków
19 poziom - 10 Lodowych Golemów
20 poziom - 20 Walczących Tygrysów
Instrukcja Jazdy Konnej
do 20 levela konia robimy zanosząc medale konne do stajennego, w zamian dostając misje na następny poziom. Na 21 levelu konia możemy używać jego skilli, których poziom podnosimy czytając księgę instrukcje jazdy konnej, ktora jak inne księgi nie zawsze wejdzie. księga ta nie służy do podniesienia levelu konia a do podnoszenia jego skilli . sa 3 skille konia, żeby skill wszedł na wyższy poziom np m1 trzeba takich instrukcji przeczytać od 17 do 20
W misji na bojowego trzeba zabić 150 Demonich Łucznikow w 30 min. (w Wieży Demonów)
Kon wojskowy kosztuje 1.000.000 yang
W misjach można (a nawet trzeba) przechodzić przez portale, a także zmieniać kanały na inne CH.
Poradnik zapoczątkowany przez quendina
Koń nie da się zabić, ginie jedynie z głodu.
Nie można jeździć na koniu w 2 osoby... (bo były takie pytania)
Militarny kon i jego skille
Wstęp
Żeby otrzymać wojskowego konia potrzeba:
-Wpierw wbić 11 lvl konia
-Wykonać misje do 20 lvl konia
-Ubić na 21lvl konia 150 demon archer(Demonich Łucznikow)
-Zapłacić 1.000.000 yang
-Twój lvl musi wynosić 50+
piątek, 23 stycznia 2009
Szukacie coś o GoToSleep o najlepszym z Metnia2?
czwartek, 22 stycznia 2009
Pokaże wam postacie z Metina2

Wojownicy są najskuteczniejsi w walce wręcz ze względu na swoje umiejętności oraz wytrzymały pancerz. Dążą oni do zdobycia jak największej siły oraz równowagi umysłu.
W rezultacie używać mogą dwuręcznych mieczy zadających potężne obrażenia oraz tarcz, dzięki którym mogą bronić się przed atakami wroga.

Sura to wojownicy, którzy posiedli magiczne moce w momencie gdy zdecydowali się wyhodować Demoniczne Nasienie na swojej ręce. Dlatego właśnie są niepokonani w walce wręcz lub w niszczeniu wroga na odległość za pomocą magii.
Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, mają możliwość rozwijania swoich zaklęć ofensywnych oraz wspomagających

Ninja są zawodowymi zabójcami, potrafiącymi atakować z zaskoczenia. Używają tylko lekkich zbroi aby zachować zwinność oraz szybkość.
Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, Ninja są mistrzami w walce zarówno sztyletami jak i łukami.

Szamani dzięki swej mądrości potrafią używać zaklęć oraz magii. Ich mistyczna moc potrafi być bardzo przydatna podczas walki oraz do wspomagania swoich sojuszników.
Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, Szamani mają możliwość zwiększania zadawanych obrażeń, a także możliwość rozwijania zaklęć uzdrawiających oraz wspomagających.
Jeśli chcecie wiedzieć coś o różnych broniach i zbrojach
Wejdźcie na stronę www.metin2.com.pl tam wszystko znajdziecie o zbrojach i innych potrzebnych
wam rzeczach. A i możecie odwiedzić świat forum GM-ów wejdźcie na google i wpiszcie forum GM
na metin2. Teraz mogę opisać rożne misje od 1LvL do 10LvL:
1LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Obrońcy, masz kupić dla niego napoje u Handlarza Różnościami
Nagroda: 200 yang, losowy przedmiot
2LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Zabij 9 dzikich psów
Nagroda: 250 doświadczenia, 1000 yang, Czerwone Mikstury(S) x 15
2 Misja:
Zadanie: Zabij 10 dzikich psów lub 5 wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, zbroja+0 dla klasy którą gramy
3LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Handlarza Różnościami i pomóż jej w oddaniu książki do jej ojca
Nagroda: 450 doświadczenia, 5000 yang, Niebieskie Mikstury(S) x 20
3 Misja:
Zadanie: Zabij 20 dzikich psów albo 10 wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, hełm+0
4LvL
4 Misja:
Zadanie: Zabij 15 wilków albo 5 wilków alfa
Nagroda: 10% doświadczenia, tarczę +0, Czerwone Mikstury(S)x20
5LvL
Zadanie od Nauczyciela: Idź do nauczyciela w mieście i wybierz swoją Ścieżkę Umiejętności
Nagroda: 4 punkty umiejętności
5 Misja:
Zadanie: Zabij 10 wilków alfa albo 10 niebieskich wilków
Nagroda 10% doświadczenia, losowe mikstury
6LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Kowala i pomóż mu odebrać jego świński nos od Dozorcy
Nagroda: 1300 doświadczenia, 2.000 yang, Futro Wilka+
Zadanie od kowala: Mamy zanieść wędkę do Rybaka
Nagroda: 5.000 yang
Zadanie od Handlarza Różnościami: Pomóż jej odebrać pustą butelkę od Yonah, który każe nam znaleźć nasionko brzoskwini zjedzone przez dziki. (Yonah mówi o knurach ale zabijać trzeba dziki)
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1.000 yang
6 Misja:
Zadanie: Zabij 20 niebieskich wilków albo 10 dzików
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
7LvL
Zadanie od Handlarza Różnościami: Dowiedz się co jej Ojciec chce zjeść
Nagroda: 1.000 doświadczenia, 1500 yang
Zadanie od Rybaka: Musimy przynieść mu 5 Martwych okoni (znów błąd w tłumaczeniu bo chodzi o martwe karasie)
Nagroda: wędka +1
7 Misja:
Zadanie: Zabij 10 dzików albo 5 niebieskich alfa wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
8LvL
Zadanie od Baek-Go: Znaleźć wątrobę niebieskiego wilka potrzebną do zrobienia lekarstwa
Nagroda: 3.000 doświadczenia, 5.000 yang, Futro wilka
8 Misja:
Zadanie: Zabij 20 dzików albo 10 niebieskich alfa wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
9LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Zakończyłeś jego podstawowy trening
Nagroda: 5.000 doświadczenia, 2.000 yang
Zadanie od Kowala: Zanieś list do jego przyjaciela Deokbae w mieście na 2 mapie
Nagroda: 4.000 doświadczenia, 3.000 yang
9 Misja
Zadanie: Zabij 15 niebieskich alfa wilków albo 5 czerwonych dzików
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
10LvL
Zadanie od Kapitana: Porozmawiaj z muzykiem Yuhwanem w mieście na 2 mapie
Nagroda: 5.000 doświadczenia. 2.000 yang
Zadanie od Aranyo: Znajdź jej męża, Soon
Nagroda: 7.000 doświadczenia, 10.000 yang
Zadanie od Soon: Porozmawiać z Urielem na temat wachlarzy
Nagroda: 6.000 doświadczenia oraz 2.000 yang
10 Misja:
Zadanie: Zabij 20 niebieskich alfa wilków albo 10 czerwonych dzików
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
ZAPAMIĘTAJ!!!
Poziom 7 - należy zapamiętać co chce jej ojciec
Poziom 10 - należy zapamiętać kolejność wachlarzy
wam rzeczach. A i możecie odwiedzić świat forum GM-ów wejdźcie na google i wpiszcie forum GM
na metin2. Teraz mogę opisać rożne misje od 1LvL do 10LvL:
1LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Obrońcy, masz kupić dla niego napoje u Handlarza Różnościami
Nagroda: 200 yang, losowy przedmiot
2LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Zabij 9 dzikich psów
Nagroda: 250 doświadczenia, 1000 yang, Czerwone Mikstury(S) x 15
2 Misja:
Zadanie: Zabij 10 dzikich psów lub 5 wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, zbroja+0 dla klasy którą gramy
3LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Handlarza Różnościami i pomóż jej w oddaniu książki do jej ojca
Nagroda: 450 doświadczenia, 5000 yang, Niebieskie Mikstury(S) x 20
3 Misja:
Zadanie: Zabij 20 dzikich psów albo 10 wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, hełm+0
4LvL
4 Misja:
Zadanie: Zabij 15 wilków albo 5 wilków alfa
Nagroda: 10% doświadczenia, tarczę +0, Czerwone Mikstury(S)x20
5LvL
Zadanie od Nauczyciela: Idź do nauczyciela w mieście i wybierz swoją Ścieżkę Umiejętności
Nagroda: 4 punkty umiejętności
5 Misja:
Zadanie: Zabij 10 wilków alfa albo 10 niebieskich wilków
Nagroda 10% doświadczenia, losowe mikstury
6LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Kowala i pomóż mu odebrać jego świński nos od Dozorcy
Nagroda: 1300 doświadczenia, 2.000 yang, Futro Wilka+
Zadanie od kowala: Mamy zanieść wędkę do Rybaka
Nagroda: 5.000 yang
Zadanie od Handlarza Różnościami: Pomóż jej odebrać pustą butelkę od Yonah, który każe nam znaleźć nasionko brzoskwini zjedzone przez dziki. (Yonah mówi o knurach ale zabijać trzeba dziki)
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1.000 yang
6 Misja:
Zadanie: Zabij 20 niebieskich wilków albo 10 dzików
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
7LvL
Zadanie od Handlarza Różnościami: Dowiedz się co jej Ojciec chce zjeść
Nagroda: 1.000 doświadczenia, 1500 yang
Zadanie od Rybaka: Musimy przynieść mu 5 Martwych okoni (znów błąd w tłumaczeniu bo chodzi o martwe karasie)
Nagroda: wędka +1
7 Misja:
Zadanie: Zabij 10 dzików albo 5 niebieskich alfa wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
8LvL
Zadanie od Baek-Go: Znaleźć wątrobę niebieskiego wilka potrzebną do zrobienia lekarstwa
Nagroda: 3.000 doświadczenia, 5.000 yang, Futro wilka
8 Misja:
Zadanie: Zabij 20 dzików albo 10 niebieskich alfa wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
9LvL
Zadanie od Strażnika Miasta: Zakończyłeś jego podstawowy trening
Nagroda: 5.000 doświadczenia, 2.000 yang
Zadanie od Kowala: Zanieś list do jego przyjaciela Deokbae w mieście na 2 mapie
Nagroda: 4.000 doświadczenia, 3.000 yang
9 Misja
Zadanie: Zabij 15 niebieskich alfa wilków albo 5 czerwonych dzików
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
10LvL
Zadanie od Kapitana: Porozmawiaj z muzykiem Yuhwanem w mieście na 2 mapie
Nagroda: 5.000 doświadczenia. 2.000 yang
Zadanie od Aranyo: Znajdź jej męża, Soon
Nagroda: 7.000 doświadczenia, 10.000 yang
Zadanie od Soon: Porozmawiać z Urielem na temat wachlarzy
Nagroda: 6.000 doświadczenia oraz 2.000 yang
10 Misja:
Zadanie: Zabij 20 niebieskich alfa wilków albo 10 czerwonych dzików
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
ZAPAMIĘTAJ!!!
Poziom 7 - należy zapamiętać co chce jej ojciec
Poziom 10 - należy zapamiętać kolejność wachlarzy
Subskrybuj:
Posty (Atom)